Друштвена игра: Каркасон 10: Путујући циркус
| Издательство | Мир Хобби |
| ISBN | 4630039152621 Скопировано |
Како се игра? У Каркасону, акције играча су изузетно једноставне. На свом потезу, играч мора узети картонски квадрат са делом средњовековног пејзажа и поставити га на сто са већ постављеним квадратима, попут домина. Нови квадрат мора да настави постојећу слику света - пут се спаја са путем, пашњак се спаја са пашњаком, градски зид се спаја са другим делом. Када се нови објекат појави на столу због постављања квадрата (на пример, пут се удаљава од раскрснице), играч,...
-
BeogradДоступно за преузимање Обично спремно за 24 сата
Gavrila Principa 29
11040 Beograd
Србија -
Novi SadДоступно за преузимање Обично спремно за 2-4 дана
Jevrejska 14
21100 Novi Sad
Србија
Како се игра? У Каркасону, акције играча су изузетно једноставне. На свом потезу, играч мора узети картонски квадрат са делом средњовековног пејзажа и поставити га на сто са већ постављеним квадратима, попут домина. Нови квадрат мора да настави постојећу слику света - пут се спаја са путем, пашњак се спаја са пашњаком, градски зид се спаја са другим делом. Када се нови објекат појави због постављања квадрата на столу (на пример, пут се удаљава од раскрснице), играч који је поставио овај квадрат може да га обележи за себе. Да би то урадио, мора да узме једну дрвену фигуру из своје резерве и постави је на квадрат. Сада је у његовом интересу да развије и заврши овај објекат (у нашем примеру, да затвори пут са следећом раскрсницом). Објекте треба развијати са извесном дозом опреза: ако играч не заврши овај објекат пре краја игре, неће добити ништа за то. Након завршетка, играч уклања свог човечуљка са објекта и добија одређени број поена. Кључни стратешки тренутак игре је време када играч одлучује „где да постави“ нови квадрат земље. Играч бира шта је за њега профитабилније, јер један квадрат може да пружи неколико опција за постављање са различитим последицама. Наставити свој објекат или спречити противника да заврши свој манастир/град/пут? Разљутити једног противника подмуклим потезом или испровоцирати све својим успесима? Не само победа или пораз у игри зависе од једноставног избора, већ и од општег емоционалног расположења. И такав избор се прави у сваком новом потезу! Поред тога, важност избора расте како се игра приближава финалу. Све мање слободних квадрата остаје у резерви, а број опција за постављање квадрата се само повећава са сваким потезом. Истовремено, играчи имају све мање шанси да заврше објекте које су започели или исправе последице „непријатељске саботаже“. Тензија, како би требало да буде у доброј игри, расте, отпор играча једни према другима се повећава, снага емоција достиже врхунске вредности. Најбоље је играти сам: читање о туђим искуствима не може се поредити са сопственим осећањима. Ко је победио? Играч са највише победничких поена проглашава се победником. Ако се више играча бори за прво место по поенима, сви постају победници.
У онлајн продавници су доступне следеће опције плаћања:
- Готовина или банковна картица приликом преузимања.
- Банковном картицом онлајн.
Информације ће се појавити касније