Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
| Автор | Ханна Никлин |
| Издательство | Бомбора |
| Год издания | 2025 |
| ISBN | 9785042146466 Скопировано |
| Страниц | 336 |
| Обложка | Твердый переплет |
| Формат | 245х175х19 |
Книга представляет собой практическое руководство для тех, кто хочет освоить профессию игрового сценариста и разобраться в процессе инди-разработки. Автор объясняет разницу между сценаристикой и нарративным дизайном, уделяя внимание рабочим методам, структуре сюжета и инструментам, которые применяются в студийной среде.
-
BeogradNema na stanju
Gavrila Principa 29
11040 Beograd
Србија -
Novi SadNema na stanju
Jevrejska 14
21100 Novi Sad
Србија
Книга представляет собой практическое руководство для тех, кто хочет освоить профессию игрового сценариста и разобраться в процессе инди-разработки. Автор объясняет разницу между сценаристикой и нарративным дизайном, уделяя внимание рабочим методам, структуре сюжета и инструментам, которые применяются в студийной среде.
Внутри подробно разобраны:
• роль сценариста и базовая терминология;
• виды игрового текста и особенности их использования;
• методы структурного построения истории;
• правила работы с обратной связью и проведения плейтестов;
• финальные этапы подготовки проекта — локализация, озвучка, документация.
Книга оформлена как набор практических инструментов: теория дополнена упражнениями и примерами из реальных проектов, включая Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days и Last Stop. Такой подход позволяет не только понять профессию, но и сразу применять знания на практике.
Подойдет студентам, начинающим сценаристам, авторам инди-проектов и всем, кто интересуется повествованием в играх. Благодаря практическому уклону издание можно использовать как учебное пособие или рабочий инструмент при создании собственных проектов.
У онлајн продавници су доступне следеће опције плаћања:
- Готовина или банковна картица приликом преузимања.
- Банковном картицом онлајн.
Информације ће се појавити касније