Притисните Ресет: Како индустрија игара уништава каријере и даје друге шансе
| Автор | Џејсон Шрајер |
| Издательство | Эксмо |
| Серия | Легендарне компјутерске игре |
| Год издания | 2021 |
| ISBN | 978-5-04-121907-9 Скопировано |
| Страниц | 368 |
| Обложка | Меки повез |
| Формат | 1,7x13,8x21,2 |
| Возрастные рамки | 12+ |
Унутра: Праве приче програмера у Irrational Games, 2K Marin, Visceral и другим студијима чији су колапси шокирали њихове запослене. Ви сте програмер игара и ваш сан је да правите игре које ће милиони играча играти. Али стварни свет није бајка. Студији се затварају, пројекти направљени с љубављу бацају се у смеће, а људи остају без посла. - Џејсон Шрајер поново баца поглед иза кулиса индустрије видео игара како би испричао како су се распали најпознатији студији последњих десет година…
-
BeogradНије доступно за преузимање
Gavrila Principa 29
11040 Beograd
Србија -
Novi SadНије доступно за преузимање
Jevrejska 14
21100 Novi Sad
Србија
Унутра: стварне приче програмера из Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студија чији је колапс био шок за њихове запослене. Ви сте програмер игара и ваш сан је да правите игре које ће милиони играча играти. Али стварни свет није бајка. Студији се затварају, пројекти направљени с љубављу бацају се у смеће, а људи остају без посла. - Џејсон Шрајер ће још једном завирити иза кулиса индустрије видео игара како би испричао како су се распали најпознатији студији последње деценије. - Сазнаћете зашто успех BioShock Infinite, Epic Mickey или Dead Space није помогао њиховим творцима да остану на површини. - Наћи ћете јединствену истрагу о разлозима колапса индустрије и потрагу за одговорима на питање да ли она заслужује другу шансу. „У првој књизи, Шрајер убедљиво говори о томе како је објављивање сваке игре право чудо. Након читања друге, чини се чудом што још увек има толико талентованих људи са блиставим очима који раде у овој индустрији — понекад може бити тако немилосрдна и депресивна.“ — Вадим Елистратов, главни уредник ДТФ-а „Индустрија игара је достигла невиђене висине последњих година. У жару ентузијазма, лако је заборавити (или не желети да се сетимо) другу страну гејминг бизниса: неуспехе, прековремени рад, масовна отпуштања, банкрот. „Press Reset“ нас живописно и детаљно подсећа да прављење игара може бити посао из снова, али је ипак посао, изузетно напоран и често незахвалан.“ — Антон Городецки, руководилац медијског пројекта о видео-играма PLAYER ONE (MY.GAMES)
У онлајн продавници су доступне следеће опције плаћања:
- Готовина или банковна картица приликом преузимања.
- Банковном картицом онлајн.
Информације ће се појавити касније