Рачунарска графика. Праћење зрака и растеризација
| Автор | Габријел Гамбета |
| Издательство | Питер |
| Серия | Програмерска библиотека |
| Год издания | 2022 |
| ISBN | 978-5-4461-1911-0 Скопировано |
| Страниц | 224 |
| Обложка | Меки повез |
| Формат | 1,2x16,5x23,3 |
| Возрастные рамки | 16+ |
Иза прелепих слика анимираних филмова и реалистичног окружења популарних видео игара, крију се мистериозни алгоритми. У овој књизи ћете се упознати са две главне области модерне графике: праћењем зрака и растеризацијом. Таква литература је застрашујућа за почетнике због велике количине математике. Али не и у овом случају. Упознајте се са 3Д рендеровањем без дугих формула! Направићете потпуно функционалне рендере - праћење зрака, симулирање светлосних зрака и њиховог одбијања од објеката, растеризацију...
-
BeogradНије доступно за преузимање
Gavrila Principa 29
11040 Beograd
Србија -
Novi SadНије доступно за преузимање
Jevrejska 14
21100 Novi Sad
Србија
Мистериозни алгоритми крију се иза прелепих слика анимираних филмова и реалистичног окружења популарних видео игара. У овој књизи ћете се упознати са две главне области модерне графике: праћењем зрака и растеризацијом. Таква литература је застрашујућа за почетнике због велике количине математике. Али не и у овом случају. Упознајте се са 3Д рендеровањем без дугих формула! Креираћете потпуно функционалне рендере - праћење зрака, симулирање зрака светлости и њиховог одбијања од објеката, растеризацију 3Д модела, научићете како да креирате реалистичне одсјаје и сенке и цртате сцене из било које тачке гледишта. Визуелни примери са псеудокодом ће вам омогућити да лако креирате рендере на било ком језику, а уживо JavaScript демо верзије сваког алгоритма ће инспирисати самосталне подвиге.
У онлајн продавници су доступне следеће опције плаћања:
- Готовина или банковна картица приликом преузимања.
- Банковном картицом онлајн.
Информације ће се појавити касније