Како се праве игре: Основе развоја за почетнике у програмирању игара
| Автор | Наталија Андријанова |
| Издательство | Эксмо |
| Серия | Руски компјутерски бестселер. Дизајн игара |
| Год издания | 2023 |
| ISBN | 978-5-04-120353-5 Скопировано |
| Страниц | 336 |
| Обложка | Тврди повез |
| Формат | 1,8x16,6x24 |
| Возрастные рамки | 12+ |
Ово је фасцинантан водич за оне који тек почињу у индустрији развоја игара и желе да знају шта „програмер игара“ ради у ширем смислу те речи. Добићете представу о томе како се игре креирају и промовишу, шта су оне, како се развијају и ко стоји иза овог креативног процеса. Књига ће вам рећи о тренутном стању индустрије игара, које професије постоје и на које трендове вреди обратити пажњу. Упознаћете се са…
-
BeogradНије доступно за преузимање
Gavrila Principa 29
11040 Beograd
Србија -
Novi SadНије доступно за преузимање
Jevrejska 14
21100 Novi Sad
Србија
Ово је фасцинантан водич за оне који тек почињу у индустрији развоја игара и желе да знају шта ради „програмер игара“ у ширем смислу речи. Добићете представу о томе како се игре креирају и промовишу, шта су, како се развијају и ко стоји иза овог креативног процеса. Књига ће вам рећи о тренутном стању индустрије игара, које професије постоје у њој и на које трендове вреди обратити пажњу. Упознаћете се са свим интерним процесима развоја игара, а знање и богато искуство аутора помоћи ће у решавању многих питања и проблема. • Шта су игре, које врсте постоје и од чега се састоје? • Који су различити задаци које програмери обављају? • Какав је план за развој било које игре? • Које потешкоће настају при раду на играма и како се решавају? • Која је разлика између самосталног развоја и развоја у компанији? • Који алати постоје за промоцију игара и како их користити? Григориј Радовилски је дизајнер игара и продуцент развоја пројеката игара. Током више од 15 година рада у развоју игара, учествовао је у развоју преко 40 игара, укључујући и оне за EA, THQ, Disney за познате франшизе. Прошао је пут од тестера, дизајнера нивоа, дизајнера игара до руководиоца пројеката. Наталија Андријанова је водећи писац у Clockmaker-у у Belka Games. Радила је као шеф наративног одељења и писац игара за мобилне и PC игре, као и програмер на пројектима проширене стварности. Предаје курсеве о дизајну игара, писању сценарија за игре и наративном дизајну. „Књига обрађује тему са посебном пажњом посвећеном детаљима. То је случај када одмах након читања схватите да ће књига постати приручник за многе амбициозне програмере. Аутори су успели да прикупе обиман, добро структуриран скуп знања о процесу креирања игре од идеје до пост-објављивања. И ово је заиста добар посао!“ — Сергеј Гимелрајх, дизајнер игара, суоснивач професионалне заједнице „GD Cuffs“
У онлајн продавници су доступне следеће опције плаћања:
- Готовина или банковна картица приликом преузимања.
- Банковном картицом онлајн.
Информације ће се појавити касније