Учење Пајтона: Програмирање игара, Визуелизација података, Веб апликације
| Автор | Ерик Матиз |
| Издательство | Прогресс книга |
| Серия | Програмерска библиотека |
| Год издания | 2025 |
| ISBN | 978-5-4461-4112-8 Скопировано |
| Страниц | 560 |
| Обложка | Меки повез |
| Формат | 3x16,5x23,2 |
| Возрастные рамки | 16+ |
„Learn Python“ је најпопуларнији светски водич за Python. Не само да ћете га савладати што је брже могуће, већ ћете научити и како да пишете програме, отклањате грешке и креирате функционалне апликације. Први део књиге упознаје вас са основним програмским концептима као што су променљиве, листе, класе и петље, а једноставне вежбе ће вас навикнути на чисте обрасце кода. Научићете како да направите програме интерактивним и како да тестирате свој код пре него што га додате у пројекат.
-
BeogradНије доступно за преузимање
Gavrila Principa 29
11040 Beograd
Србија -
Novi SadНије доступно за преузимање
Jevrejska 14
21100 Novi Sad
Србија
„Learn Python“ је најпопуларнији светски водич за Python језик. Не само да ћете га савладати што је брже могуће, већ ћете научити и како да пишете програме, исправљате грешке и креирате радне апликације. Први део књиге упознаје вас са основним програмским концептима као што су променљиве, листе, класе и петље, а једноставне вежбе ће вас научити чистим обрасцима кода. Научићете како да направите програме интерактивним и како да тестирате свој код пре него што га додате у пројекат. У 2. делу, применићете своје ново знање у пракси креирањем три пројекта: аркадне игре у стилу Space Invaders-а, визуелизације података помоћу практичних Python библиотека и једноставне веб апликације која се може брзо распоредити онлајн. Док радите кроз књигу, научићете како да: - користите моћне Python библиотеке и алате: Pygame, Matplotlib, Plotly и Django - креирате 2D игре различите сложености које се могу контролисати помоћу тастатуре и миша - креирате интерактивне визуелизације података - развијате, конфигуришете и распоређујете веб апликације - решавате грешке и грешке Ново издање је темељно ревидирано како би одражавало најновији напредак у пракси програмирања у Python-у. Први део је допуњен новим информацијама о f-стринговима, константама и управљању подацима. Други део је ажурирао код пројекта. Структура и код пројекта су постали чистији и разумљивији, и сада користе пуну снагу популарних библиотека и алата као што су Plotly и Django. (Погледајте предговор за комплетну листу ажурирања.) Ако се питате: „Да ли да се бавим програмирањем?“, ова књига је савршено место за почетак. Нема више чекања! Хајде да почнемо!
У онлајн продавници су доступне следеће опције плаћања:
- Готовина или банковна картица приликом преузимања.
- Банковном картицом онлајн.
Информације ће се појавити касније