Стандардна цена 2,450.00 RSD

Учење Пајтона: Програмирање игара, Визуелизација података, Веб апликације

Автор Ерик Матиз
Издательство Прогресс книга
Серия Програмерска библиотека
Год издания 2025
ISBN 978-5-4461-4112-8 Скопировано
Страниц 560
Обложка Меки повез
Формат 3x16,5x23,2
Возрастные рамки 16+

„Learn Python“ је најпопуларнији светски водич за Python. Не само да ћете га савладати што је брже могуће, већ ћете научити и како да пишете програме, отклањате грешке и креирате функционалне апликације. Први део књиге упознаје вас са основним програмским концептима као што су променљиве, листе, класе и петље, а једноставне вежбе ће вас навикнути на чисте обрасце кода. Научићете како да направите програме интерактивним и како да тестирате свој код пре него што га додате у пројекат.

Стандардна цена 2,450.00 RSD
Производ није доступан за преузимање ни у једној продавници.
Опис

„Learn Python“ је најпопуларнији светски водич за Python језик. Не само да ћете га савладати што је брже могуће, већ ћете научити и како да пишете програме, исправљате грешке и креирате радне апликације. Први део књиге упознаје вас са основним програмским концептима као што су променљиве, листе, класе и петље, а једноставне вежбе ће вас научити чистим обрасцима кода. Научићете како да направите програме интерактивним и како да тестирате свој код пре него што га додате у пројекат. У 2. делу, применићете своје ново знање у пракси креирањем три пројекта: аркадне игре у стилу Space Invaders-а, визуелизације података помоћу практичних Python библиотека и једноставне веб апликације која се може брзо распоредити онлајн. Док радите кроз књигу, научићете како да: - користите моћне Python библиотеке и алате: Pygame, Matplotlib, Plotly и Django - креирате 2D игре различите сложености које се могу контролисати помоћу тастатуре и миша - креирате интерактивне визуелизације података - развијате, конфигуришете и распоређујете веб апликације - решавате грешке и грешке Ново издање је темељно ревидирано како би одражавало најновији напредак у пракси програмирања у Python-у. Први део је допуњен новим информацијама о f-стринговима, константама и управљању подацима. Други део је ажурирао код пројекта. Структура и код пројекта су постали чистији и разумљивији, и сада користе пуну снагу популарних библиотека и алата као што су Plotly и Django. (Погледајте предговор за комплетну листу ажурирања.) ​​Ако се питате: „Да ли да се бавим програмирањем?“, ова књига је савршено место за почетак. Нема више чекања! Хајде да почнемо!

У онлајн продавници су доступне следеће опције плаћања:

  1. Готовина или банковна картица приликом преузимања.
  2. Банковном картицом онлајн.

Информације ће се појавити касније