Игре: Дизајн и искуство. Све о итеративном развоју игара
| Автор | Колин Меклин |
| Издательство | Эксмо |
| Серия | Најпродаванија компјутерска игра на свету. Дизајн игре. |
| Год издания | 2024 |
| ISBN | 978-5-04-160981-8 Скопировано |
| Страниц | 320 |
| Обложка | Тврди повез |
| Формат | 2x16,6x24 |
| Возрастные рамки | 12+ |
Дизајн игара је фасцинантна уметност са неограниченим бројем стилова и облика. Ево водича корак по корак за креирање игара коришћењем итеративног развоја. Прећи ћете пут од идеје до прототипа, од тестирања до потпуно реализованог дизајна и корак по корак саставити сваку компоненту видео игре. Аутори Колин Маклин и Џон Шарп имају преко 35 година искуства у развоју и подучавању. Они ће вам рећи како прави дизајнери игара размишљају и раде, и како концепти и…
-
BeogradНије доступно за преузимање
Gavrila Principa 29
11040 Beograd
Србија -
Novi SadНије доступно за преузимање
Jevrejska 14
21100 Novi Sad
Србија
Дизајн игара је фасцинантна уметност са неограниченим бројем стилова и облика. Ево водича корак по корак за креирање игара коришћењем итеративног развоја. Прећи ћете пут од идеје до прототипа, од тестирања до потпуно реализованог дизајна и корак по корак саставити сваку компоненту видео игре. Аутори Колин Маклин и Џон Шарп имају преко 35 година искуства у развоју и подучавању. Они ће вам рећи како прави дизајнери игара размишљају и раде, и како се концепти и елементи игара односе на практичне проблеме дизајна игара. Аутори ће вас научити како да пронађете инспирацију, развијете је и пружите играчима незаборавно искуство играња. Моћи ћете да креирате готово сваку врсту игре: од кооперативне до такмичарске, од лежерне до играња улога и још много тога. Научићете како да: • радите са основним „алатима“: ограничењима, интеракцијама, циљевима, изазовима, стратегијом, случајношћу, решавањем проблема, наративом и контекстом • упоређујете типове игара и искуства играча и видите вредности дизајна игре • размишљате и концептуализујете дизајн • креирате дизајнерске документе, жичане оквире и табеле за праћење • радите као тим на заједничкој визији дизајна • користите прототипове за имплементацију и тестирање дизајна • побољшате игру користећи повратне информације из тестирања. Ова књига је намењена студентима, амбициозним дизајнерима игара и професионалцима средњег нивоа, а посебно је корисна за инди програмере. Научите како да правите сјајне игре које људи воле!
У онлајн продавници су доступне следеће опције плаћања:
- Готовина или банковна картица приликом преузимања.
- Банковном картицом онлајн.
Информације ће се појавити касније