Баланс игре: Тачна наука дизајна игара
| Автор | Бренда Ромеро |
| Издательство | Питер |
| Серия | Гејминг индустрија. Стрипови. Гик култура |
| Год издания | 2025 |
| ISBN | 978-5-4461-1974-5 Скопировано |
| Страниц | 832 |
| Обложка | Меки повез |
| Формат | 3,6x16,5x23,1 |
| Возрастные рамки | 16+ |
У свету дизајна игара, балансирање је нека врста црне вештине. То је процес који омогућава дизајнеру игара да игру учини фер за играче и да им пружи тачно праву количину тежине како би ствари биле узбудљиве и изазовне, а да притом не постану превише предвидљиве. То захтева комбинацију математике, психологије, а понекад и других области попут економије и теорије игара.
-
BeogradNema na stanju
Gavrila Principa 29
11040 Beograd
Србија -
Novi SadNema na stanju
Jevrejska 14
21100 Novi Sad
Србија
У свету дизајна игара, балансирање је нека врста црне вештине. То је процес који омогућава дизајнеру игара да игру учини фер за играче и да им пружи тачно праву количину тежине како би ствари биле узбудљиве и изазовне, а да притом не постану превише предвидљиве. То захтева комбинацију математике, психологије, а понекад и других области попут економије и теорије игара.
У онлајн продавници су доступне следеће опције плаћања:
- Готовина или банковна картица приликом преузимања.
- Банковном картицом онлајн.
Информације ће се појавити касније