Развој игара без муке и проблема: Како преживети у индустрији игара и остати инспирисан
| Автор | Ричард Лемаршан |
| Издательство | Эксмо |
| Серия | Најпродаванија компјутерска игра на свету. Дизајн игре. |
| Год издания | 2023 |
| ISBN | 978-5-04-169279-7 Скопировано |
| Страниц | 480 |
| Обложка | Тврди повез |
| Формат | 2,5x17x24 |
| Возрастные рамки | 12+ |
Учините свој процес развоја игара продуктивнијим и здравијим! Ова књига, коју је написао легендарни програмер игара Ричард Лемаршан, научиће вас како да дигитални пројекат игре водите од почетка до краја - од концепта и дизајна до израде, тестирања и објављивања - избегавајући притом неконтролисано сагоревање познато међу програмерима као „цранч“. Научићете: • шта су вертикално сечење, концентрични развој и метод Марка Чернија • како да направите табелу за макродизајн игре…
-
BeogradНије доступно за преузимање
Gavrila Principa 29
11040 Beograd
Србија -
Novi SadНије доступно за преузимање
Jevrejska 14
21100 Novi Sad
Србија
Учините свој процес развоја игара продуктивнијим и здравијим! Ова књига, коју је написао легендарни програмер Ричард Лемаршан, научиће вас како да дигитални пројекат игре водите од почетка до краја - од концепта и дизајна до израде, тестирања и објављивања - избегавајући притом неконтролисано прегоревање познато међу програмерима као „цранч“. Научићете: • Шта је вертикални пресек, концентрични развој и метод Марка Чернија • Како креирати табелу макродизајна за игру • Шта улази у алфа и бета верзију игре, њихове прекретнице и артефакте • Како и када правилно и ефикасно тестирати игру • Како се борити против прегоревања и остати инспирисан • Како провести игру кроз све четири фазе креирања пројекта и пласирати је на тржиште! Ричард Лемаршан је дизајнер игара који ради у индустрији видео игара више од двадесет година. Водио је дизајн три игре у серији Uncharted, укључујући награђивану Uncharted 2: Among Thieves. Његова књига ће бити корисна и почетницима у програмирању игара и студентима, као и искусним дизајнерима игара. „Књига Ричарда Лемаршана, главног дизајнера трилогије Uncharted, открива тајну беспрекорне продукције студија као што су Naughty Dog и Insomniac. Топло је препоручујем. Ако желите да упоредите своје искуство развоја са нечим што је већ проверено временом и што користе велики играчи на тржишту попут Microsoft-а и Sony-ја, немојте је пропустити.“ - Василиј Скобељев, блогер о гејмдеву, дизајнер нивоа
У онлајн продавници су доступне следеће опције плаћања:
- Готовина или банковна картица приликом преузимања.
- Банковном картицом онлајн.
Информације ће се појавити касније