{"title":"Легендарне компјутерске игре","description":"","products":[{"product_id":"nazhmi-reset-kak-igrovaya-industriya-rushit-karery-i-daet-vtoroi-shans-9785041219079","title":"Притисните Ресет: Како индустрија игара уништава каријере и даје друге шансе","description":"\u003cp\u003eУнутра: стварне приче програмера из Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студија чији је колапс био шок за њихове запослене. Ви сте програмер игара и ваш сан је да правите игре које ће милиони играча играти. Али стварни свет није бајка. Студији се затварају, пројекти направљени с љубављу бацају се у смеће, а људи остају без посла. - Џејсон Шрајер ће још једном завирити иза кулиса индустрије видео игара како би испричао како су се распали најпознатији студији последње деценије. - Сазнаћете зашто успех BioShock Infinite, Epic Mickey или Dead Space није помогао њиховим творцима да остану на површини. - Наћи ћете јединствену истрагу о разлозима колапса индустрије и потрагу за одговорима на питање да ли она заслужује другу шансу. „У првој књизи, Шрајер убедљиво говори о томе како је објављивање сваке игре право чудо. Након читања друге, чини се чудом што још увек има толико талентованих људи са блиставим очима који раде у овој индустрији — понекад може бити тако немилосрдна и депресивна.“ — Вадим Елистратов, главни уредник ДТФ-а „Индустрија игара је достигла невиђене висине последњих година. У жару ентузијазма, лако је заборавити (или не желети да се сетимо) другу страну гејминг бизниса: неуспехе, прековремени рад, масовна отпуштања, банкрот. „Press Reset“ нас живописно и детаљно подсећа да прављење игара може бити посао из снова, али је ипак посао, изузетно напоран и често незахвалан.“ — Антон Городецки, руководилац медијског пројекта о видео-играма PLAYER ONE (MY.GAMES)\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44748387188789,"sku":"978-5-04-121907-9","price":1260.0,"currency_code":"RSD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0688\/7732\/0245\/files\/8uayyvggigwlbsqkz4wldvji5dvg61el.webp?v=1764812166"},{"product_id":"resident-evil-obitel-zla-igrovoi-industrii-9785041219055","title":"Resident Evil. Resident Evil индустрије игара","description":"\u003cp\u003eResident Evil је серија која убрзава рад срца уз адреналин. Постала је нова реч у индустрији видео игара, а временом је стекла статус легенде и претворила се у медијску франшизу великих размера. Да ли су програмери компаније Capcom могли да замисле да ће Resident Evil постати њихова пропусница у свет развоја великих игара? И какву би важну улогу играо у популарној култури? Алекс Аниел, велики обожавалац серије игара Resident Evil, разговарао је са творцима игре и реконструисао комплетну хронику догађаја који су се одвијали током рада на различитим деловима серије. „Године 1996, свет је сазнао за игру која је створила жанр survival horror-а. Resident Evil је имао све: кул ликове и непријатеље, атмосферу, преживљавање и увијену радњу. Ова књига ће вам омогућити да се уроните у историју њеног стварања. На крају крајева, иза сваке игре не стоји само идеја, већ и тим програмера.“ — Тим фан сајта www.residentevillive.ru „Током 26 година, Resident Evil је успео да преокрене целу индустрију игара више пута. Утицај Capcom хорора је немогуће преценити — они су основали неколико жанрова одједном и постали извор инспирације за програмере широм света. Ова књига даје увид иза кулиса стварања сјајне серије, приказујући тешкоће развоја и креативност њених аутора.“ — Михаил Шевкун, шеф одељења за игре, www.championat.com\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44748433457205,"sku":"978-5-04-121905-5","price":2030.0,"currency_code":"RSD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0688\/7732\/0245\/files\/41uonzihoortkyra3mz0756yifph8swg.webp?v=1764817527"},{"product_id":"pokoleniya-pokemon-kak-sozdavalas-igrovaya-saga-podarivshaya-nam-pikachu-9785041232078","title":"Покемон генерације: Како је настала сага о играма која нам је дала Пикачуа","description":"\u003cp\u003eПокемон је серија игара која постоји већ преко двадесет година и окупила је огроман круг обожавалаца: од деце очаране смешним џепним чудовиштима, до одраслих импресионираних механиком игре и њиховим развојем. Пикачу и остали Покемони су заувек ушли у историју видео игара заједно са Мариом и Соником. Аутори књиге: • прате историју стварања саге Покемон од идеје до развоја • анализирају карактеристике играња сваког дела • описују бројне потешкоће са којима су се суочили творци • говоре о манги, анимеу и другим споредним пројектима франшизе • и, наравно, објашњавају разлоге њеног феноменалног успеха! Уроните у бајковити свет Покемона - богат универзум са својим правилима, вредностима и локацијама. Завирите иза кулиса стварања игара сваке генерације, где ћете пронаћи многе тајне о џепним чудовиштима. И сазнајте зашто су чак и двадесет година касније многи играчи остали верни овој франшизи. „У Русији су џепна чудовишта углавном позната по аниме серији и успешној мобилној игри са проширеном стварношћу. Многи ће бити изненађени што је франшиза Покемон профитабилнија од Звезданих ратова и Марвеловог универзума заједно. Док су Покемони тихо избледели у нишни статус у нашој земљи, у другим деловима света људи су наставили да луде за њима. Све Пикачуове тајне технике за освајање света налазе се испод корица ове књиге!“ — Дима Сјендук, sndk.tv „Покемон је гигантски универзум који је у великој мери потцењен и сведен на осредњи квалитет анимеа. Драго ми је што ће ова дивна књига о свету игара Покемона, који су постали легенде, бити објављена на руском језику. Морамо их све ухватити!, како кажу.“ — Павел Федоров, издавач медијског издања Тинкоф банке „Пословне тајне“, аутор блогова „Паша и његово одуговлачење“ и „Норм Работа“\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44748606701621,"sku":"978-5-04-123207-8","price":1920.0,"currency_code":"RSD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0688\/7732\/0245\/files\/h38l1s8nux9yy5qswwuyncjhm07apu47.webp?v=1764829567"},{"product_id":"doom-kak-v-bitvakh-s-demonami-zakalyalsya-novyi-zhanr-9785041142551","title":"DOOM: Како је нови жанр кален у биткама са демонима","description":"\u003cp\u003eУ децембру 1993. године, свет видео игара се заувек променио. Рађао се нови жанр, а започео га је DOOM, култна игра на којој је одрасла читава генерација играча. Ден Пинчбек је урадио сјајан посао истраживања феномена DOOM, на основу интервјуа са људима који су DOOM учинили стварношћу. Наћи ћете сјајну анализу фузије оригиналних решења за дизајн игара, технологија и смелих идеја. „Одлично је што се детаљна анализа DOOM-а објављује на руском! С обзиром на то колико је DOOM вољен у Русији, овај преко потребан превод ће помоћи да се расветли јединствена игра. Уживајте у читању!“ — Џон Ромеро, суоснивач id Software-а, програмер, дизајнер игара и нивоа Wolfenstein 3D, DOOM-а и других игара „Дивна књига која јасно доказује да DOOM није само кул, већ и важан.“ — Михаил Бочаров, фан DOOM-а са двадесет година искуства, аутор текста „666 чињеница о DOOM-у“\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44748650086453,"sku":"978-5-04-114255-1","price":1460.0,"currency_code":"RSD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0688\/7732\/0245\/files\/0vfp7qrc77is0lygdnynyjvz3mjiy0wd.webp?v=1764836474"},{"product_id":"hey-listen-puteshestvie-po-zolotomu-veku-videoigr-9785041117610","title":"Хеј! Слушајте! Путовање кроз златно доба видео игара","description":"\u003cp\u003eФасцинантна историја златног доба видео игара! Вратимо се у касне 70-те. Ово је време дискоа, „Новог Холивуда“ и првих персоналних рачунара. А ово је и време рађања видео игара! За модерног играча, прве игре, попут Понга или Спејс Инвадерса, могу деловати бизарно и наивно. Немају вртоглаву акцију, а заплет је изузетно једноставан. И добро је ако га уопште има! Али то не умањује њихову угодну, пријатну атмосферу, због које их и данас воле играчи широм света. Стив Мекнил је ТВ водитељ и један од оснивача популарне емисије о класичним видео играма Даре О'Брајен „Go 8 Bit“, посвећени љубитељ игара из 70-их и 90-их. Са њим ћете кренути на путовање кроз златно доба видео игара и сазнати како су настајала легендарна ремек-дела, као и игре које су се на крају испоставиле као велики неуспех. Притисните „Старт“ и почињемо!\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44748650479669,"sku":"978-5-04-111761-0","price":1340.0,"currency_code":"RSD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0688\/7732\/0245\/files\/9fun3lq2dhw54482vhp418kve5r1y8d0.jpg?v=1764836554"},{"product_id":"power-up-kak-yaponiya-vdokhnula-v-igrovuyu-industriyu-novuyu-zhizn-9785041217617","title":"Power Up! Како је Јапан удахнуо нови живот у индустрију игара","description":"\u003cp\u003eОткријте свет јапанског развоја игара! 2000-те су биле врхунац јапанских видео игара. Тада су настајала култна ремек-дела позната сваком играчу. Али зашто је универзуме игара које су створили Шигеру Мијамото и други јапански програмери немогуће помешати ни са чим? Ова књига је јединствена прича о главним ликовима јапанске индустрије игара. Научићете: - Шта је заједничко Марију и серијалу Звездане стазе. - Како су гладне жене помогле Тору Иватанију да смисли Пак-мена. - Зашто творац Покемона, Сатоши Таџири, није постао ентомолог. Хајде да почнемо!\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44748651790389,"sku":"978-5-04-121761-7","price":1600.0,"currency_code":"RSD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0688\/7732\/0245\/files\/oql59s0ylvu2uh3up8jsyk4d58gf65om.jpg?v=1764836813"},{"product_id":"super-mario-kak-nintendo-pokorila-mir-9785041739737","title":"Супер Марио: Како је Нинтендо освојио свет","description":"\u003cp\u003eЕво невероватне приче о Марију и успону Нинтенда. Година је 1981. Нинтендо Америке био је на ивици колапса, а онда је Шигеру Мијамото развио игру о сукобу између гориле и малог скакајућег човека. Био је то чувени Донки Конг, који је покренуо каријеру буцкастог водоинсталатера по имену Марио. Од тада се појавио у више од двеста игара, донео компанији милијарду профита и постао препознатљивији од Микија Мауса. Сазнаћете: • како је Марио добио име и изглед • када су се Луиђи, Баузер, Јоши и други ликови појавили у Марио играма • како су Марио и друге Нинтендове франшизе настајале и развијале • о свим тешкоћама, грешкама и тријумфима компаније • како је Марио постао заштитно лице Нинтенда и помогао јој да освоји Америку и цео свет! „Џеф Рајан је написао две књиге у једној. Створио је не само едукативну ретроспективу о успону свима омиљеног водоинсталатера са брковима, већ и веома детаљну причу о формирању индустрије игара.“ — Семјон Костин, новинар за игре на порталу DTF.ru и блогер\u003c\/p\u003e","brand":"Бомбора","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44748652511285,"sku":"978-5-04-173973-7","price":2030.0,"currency_code":"RSD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0688\/7732\/0245\/files\/f1jnw08j12so95dklb8mazqwry2t1u87.jpg?v=1764836940"},{"product_id":"ultima-skvoz-lunnye-vrata-istoriya-richarda-gerriota-i-ego-znamenitoi-franshizy-9785041232658","title":"Ултима: Кроз Месечеву капију: Прича о Ричарду Гариоту и његовој чувеној франшизи","description":"\u003cp\u003eРичард „Лорд Бритиш“ Гариот је један од најпознатијих пионира индустрије игара. Његова серија игара улога Ultima револуционисала је видео игре и држала милионе људи прикованим за рачунаре. Године 1983, Гариот је суоснивач компаније Origin Systems Inc., која је касније објавила култне игре. Андреа Контато прати причу легендарног програмера од његовог детињства и младости до врхунца његове каријере. На страницама књиге, он ће испричати фасцинантну причу о Гариотовом животу, његовом креативном путу, односима са људима који су му важни и, наравно, како је настала чувена серија Ultima. Научићете: • Како и зашто је Гариот почео да програмира и креира игре? • По чему су се делови франшизе Ultima разликовали једни од других? • Како је основан Origin Systems Inc. и ко је био у њој? • Који су били хобији Ричарда Гариота и како је то утицало на његове игре? „Ова књига је најбоља ствар која се икада догодила литератури о старим играма. Нико није писао о Ултими на тако детаљан и занимљив начин, и мало је вероватно да ће ико. Ако вас занимају игре из тих далеких времена, онда је ова књига апсолутно обавезно штиво.“ — Бебеј, YouTube блогер\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44748653494325,"sku":"978-5-04-123265-8","price":1340.0,"currency_code":"RSD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0688\/7732\/0245\/files\/x8sbqdyaddofgqhmojwijove1o9o1re1.jpg?v=1764837114"},{"product_id":"uncharted-v-poiskakh-sokrovishcha-igrovoi-industrii-9785041182366","title":"Uncharted: У потрази за благом индустрије игара","description":"\u003cp\u003eСудбина серије игара Uncharted подсећа на једну од многих авантура Нејтана Дрејка. То су невероватни узлети који одузимају дах, и грандиозни неуспеси који су доводили у питање перспективе линије. Али на крају, Uncharted је, као и његов главни лик, увек постизао успех, што потврђује његова огромна популарност међу милионима играча. И веома је важно да је Uncharted серија коју су створили брижни и страствени људи, што се лако може пратити у промишљеним детаљима играња, заплета и харизматичним сликама ликова. Ова књига ће вас одвести иза кулиса развоја игре Uncharted, и сазнаћете: • Зашто је пут студија Naughty Dog више личио на пливање против плиме у океану индустрије игара? • Како се догодило да је Sony Interactive Entertainment у почетку био категорично против имена Uncharted? • Шта је инспирисало слику Нејтана Дрејка и зашто је овај јунак толико привлачан играчима? „Серија Uncharted се с правом сматра једним од главних блага индустрије игара. А прича о њеном развоју, описана у овој књизи, показала се узбудљивом као и авантуре Нејтана Дрејка, младог авантуристе без страха, прекора или савести.“ — Константин Подстрешни, „Навигатор света игара“\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44748653527093,"sku":"978-5-04-118236-6","price":2220.0,"currency_code":"RSD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0688\/7732\/0245\/files\/panmcn9drelgd6s5vrtjp6rvpmyseius.jpg?v=1764837119"},{"product_id":"vedmak-istoriya-franshizy-ot-fentezi-do-kultovoi-igrovoi-sagi-9785041109042","title":"Вештац. Историја франшизе. Од фантазије до култне саге о играма","description":"\u003cp\u003eДанас је ова слика позната сваком играчу: бела коса, две оштрице („сребро за чудовишта, челик за људе“), зенице попут мачјих. За само двадесет година, Гералт из Ривије, јунак саге „Вештица“, трансформисао се од лика пољске фантазије у звезду једне од најуспешнијих и најамбициознијих гејмерских франшиза. Од објављивања првог дела, „Вештица“ је постао прави међународни феномен. Уз његову помоћ, CD Projekt RED је успео да уради немогуће - да прода необичну естетику, саундтрек и источноевропску културу публици навикнутој на клишее „Dungeons \u0026amp; Dragons“. Књига говори о јединственом тријумфу CD Projekt-а и „Вештице“, пуном хаоса и грешака које су скоро уништиле студио. Аутор се ослања не само на већ објављене (понекад искључиво на пољском) чланке, документе и интервјуе, већ и на раније непознате исказе очевидаца, испричане језиком далеко од формалног. „Ова књига је најпотпунија прича о стварању игре „Вештац“. Прича о успонима и падовима, покушајима и грешкама, лукавим прорачунима и слепој срећи, тешким неуспесима и херојским победама. Ово је прича о сталној тежњи ка нечему већем и невероватнијем. И ово је прича о стотинама људи који су део своје душе уложили у свет Гералта.“ - Слава Лукјаненко, независни продуцент \/ виши продуцент @ CD Projekt RED „Свако ко је играо „Вештаца“ зна да је ова игра испуњена неочекиваним обртима, занимљивим причама и многим тајнама. Ова књига не само да одговара на сва ваша питања, већ вас и урања у универзум чудовишта и борца против њих.“ - Настасја Наско, виши менаџер друштвених медија @ Techland\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44748664373301,"sku":"978-5-04-110904-2","price":1550.0,"currency_code":"RSD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0688\/7732\/0245\/files\/qg1r5zzrdwqpq7yc9ixcy2zfzzjjgb28.jpg?v=1764839107"},{"product_id":"genii-nanosit-otvetnyi-udar-khideo-kodzima-i-evolyutsiya-metal-gear-9785041232665","title":"Геније узвраћа ударац: Хидео Коџима и еволуција Метал Гира","description":"\u003cp\u003eНаставак игре Коџима: Геније. Хиодео Коџима помера границе могућег! Коџима: Геније покрива догађаје од Коџимине младости до развоја игре METAL GEAR SOLID 2: SUPSTANCE. У овом наставку, Тери Вулф вас води кроз најсветлија и најмрачнија поглавља каријере јапанског дизајнера игара и објашњава како су га обликовале околности којих неки људи можда нису ни свесни. • Прича о томе како је METAL GEAR SOLID 3 освојио срца и умове, и тешком рођењу METAL GEAR SOLID 4. • Вишеструка књига за Коџимине фанове, ентузијасте видео игара, па чак и оне који су једноставно заинтересовани за креаторе и скривена значења која крију у својим делима. Прочитајте Вулфово оштро, смело истраживање. Зароните у теме и подтекстове Коџиминих легендарних игара и откријте зашто га с правом називају генијем индустрије игара. „Књига о сукобу између човека и система индустрије видео игара, источњачког приступа дизајну игара наспрам западног. Не, ово није дистопија, већ детаљна прича о каријерном путу Хидеа Коџиме. Рећи ћу клише: књига држи пажњу до последње странице. Дефинитивна препорука.“ — Олег Кочетков, аутор Телеграм канала Kojima Genius\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44748671778869,"sku":"978-5-04-123266-5","price":1370.0,"currency_code":"RSD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0688\/7732\/0245\/files\/co3w1k8ssbtk39aqx05jijr7dpe0l6km.webp?v=1764840474"},{"product_id":"ikona-doom-zhizn-ot-pervogo-litsa-avtobiografiya-9785041912895","title":"DOOM Icon: Живот у првом лицу: Аутобиографија","description":"\u003cp\u003eАутобиографија Џона Ромера ће читаоцима пружити увид у тајне гејминг игре - испричаће како је успео да избегне пакао у стварном животу и да створи иконичну слику пакла у игри. Сазнаћете: • Како су творци успели да привуку пажњу на Wolfenstein 3D? • На које тешкоће и демоне су наишли током стварања DOOM-а? • Колико је Quake био иновативан у области развоја? • Зашто се Ромеро посвађао са Кармаком и напустио id Software? • Како се развијала његова каснија каријера и шта сада ради? Џон ће, користећи сопствени пример, испричати шта чека оне који желе да креирају и праве игре, са каквим тешкоћама се програмери у студијима боре и како наставити да радите оно што волите чак и након неуспеха. Као што програмер и дизајнер инспирише видео-играма, тако и човек инспирише животом.\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44748690948149,"sku":"978-5-04-191289-5","price":1680.0,"currency_code":"RSD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0688\/7732\/0245\/files\/nkmztemsv1x2lsjd3jsjtzm53u87d3aa.jpg?v=1764843725"},{"product_id":"istoriya-serii-zelda-rozhdenie-i-rastsvet-legendy-9785040946020","title":"Историја серије Зелда: Рођење и успон легенде","description":"\u003cp\u003eКада говоримо о класицима видео игара, највероватније ће се сваки гејмер сетити игре „Легенда о Зелди“. Игра је постигла феноменалан успех и значајно је ојачала позицију Нинтенда на светском тржишту. А све је почело са малим тимом од три програмера који су стајали на почетку будуће чувене серије игара. Зелда је творевина великог Шигеруа Мијамота, чије је име познато чак и ван света видео игара. Књига ће вас одвести у средину 1980-их, када се идеја о Зелди тек обликовала. Сазнаћете како су програмери реализовали своје идеје, која су им техничка ограничења стајала на путу, шта је утицало на коначан изглед серије и како је игра била доживљена од стране јавности и штампе у време њеног објављивања. Уроните у очаравајући свет Зелде и осетите њену јединствену атмосферу!\u003c\/p\u003e","brand":"Бомбора","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44748694257717,"sku":"978-5-04-094602-0","price":2440.0,"currency_code":"RSD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0688\/7732\/0245\/files\/zmkp33ukbe9utgrcod5ny2zj63d2pa8f.webp?v=1764844237"},{"product_id":"piter-moline-istoriya-razrabotchika-sozdavshego-zhanr-simulyator-boga-9785041734107","title":"Питер Молино: Прича о програмеру који је створио жанр симулатора Бога","description":"\u003cp\u003eПитер Молино је једна од најпопуларнијих, најпоштованијих и најконтроверзнијих личности у индустрији видео игара. Називан је разним речима - бриљантан, амбициозан, неозбиљан, импулсиван... Створио је жанр „симулатора бога“ и значајно је утицао на развој RPG игара, а многе игре којима је допринео заувек су ушле у историју. Ова књига говори о животу и каријери легендарног програмера од младости до зрелих година. Аутор, Рафаел Лукас, дуго је разговарао са Питером Молиноом како би створио што потпунији портрет његове личности. Сећања на породицу, први успеси крајем 1980-их, пословно искуство, промене компанија, историја развоја Populous-а, Syndicate-а, Magic Carpet-а, Fable-а и других познатих игара. Питер Молино отворено говори о својим успесима и неуспесима, изворима инспирације, грешкама и измишљеним световима. Време је да сазнамо: какав је прави Питер Молино? „Ако сте икада желели да знате одакле је настао свет фантазије Питера Молиноа, ова књига је одличан водич кроз ум, живот и историју легендарног приповедача видео игара.“ — Данил „Кортез“ Петручик, аутор књиге „Mir Fantastiki“, бивши уредник DTF-а, блогер о играма\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44748752093237,"sku":"978-5-04-173410-7","price":1340.0,"currency_code":"RSD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0688\/7732\/0245\/files\/qw08tksz2tc5y90zqys97ruq96qr5fpk.webp?v=1764849769"},{"product_id":"dark-souls-za-granyu-smerti-kniga-1-istoriya-sozdaniya-demons-souls-dark-souls-dark-souls-ii-9785041132224","title":"Дарк Соулс: С друге стране смрти. Књига 1. Прича о стварању демонских душа, Дарк Соулс, Дарк Соулс II","description":"\u003cp\u003eСага Дарк Соулс једна је од најважнијих у данашњој индустрији игара. Покренула је читав поджанр соулслике-а, а њене игре су добро познате по својим изазовним нивоима и богатом, мистериозном универзуму. Ова књига ће вас одвести иза кулиса стварања култне франшизе. Демијен Мешери и Силвен Ромије описују механику борбе и необично предање, разматрају ликове и заплете прве три игре: Демонс Соулс, Дарк Соулс и Дарк Соулс II. Играње, универзум, музика, тема, наслеђе - све је проучено до најситнијих детаља. Сазнајте како је серијал Соулс развијен, како га је доживела играчка заједница и како је постао класик и постигао тако фантастичан успех! „Ова књига је сама по себи нека врста Дарк Соулса над књигама. Неће у потпуности објаснити огромни феномен Дарк Соулса, али ће вам рећи у ком правцу да размишљате, да баците прве гране на ватру. Све што је најважније за почетак путовања је овде: зашто и како Дарк Соулс кажњава играче, о чему говори, зашто је тако збуњујуће и, што је најважније, како је Хидетака Мијазаки смислио све ово. Ово су основе, морате то знати.“ — Денис Мајоров, уредник сајта disgustingmen.com\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44748808585269,"sku":"978-5-04-113222-4","price":2450.0,"currency_code":"RSD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0688\/7732\/0245\/files\/ms4j671o08oq74h012hg8lzou013w95h.jpg?v=1764857930"},{"product_id":"death-stranding-khideo-kodzimy-filosofiya-genialnoi-igry-9785041867669","title":"Деатх Страндинг од Хидеа Коџиме. Филозофија бриљантне игре","description":"\u003cp\u003eДеатх Страндинг је игра која је обележила поновно рођење генијалног дизајнера игара Хидеа Коџиме. Након деценија очаравања успешном сагом Метал Гир Солид, напустио је Конами и основао сопствени студио, Коџима Продакшнс, како би коначно створио игру својих снова. Деатх Страндинг је захтевао четири године напорног рада, а по објављивању је постао предмет жестоких дискусија и замршених теорија. У овој књизи, Ентони Фурније не само да детаљно описује Коџимино путовање и стварање Деатх Страндинга, већ и разматра његов сложени и богати свет. Наћи ћете: • опис Коџимине каријере у индустрији игара, од његових раних дана до статуса генија • испитивање историјских, митолошких и културних референци које се могу наћи у Деатх Страндингу • анализу многих начина на које се игра, њен заплет, свет, ликови и идеје могу читати. „Промишљена анализа не само игре Death Stranding, већ и целокупног опуса Хидеа Коџиме. Ако сте се питали зашто се тако често појављује у шпици и промотивним спотовима, нећете се питати након читања ове књиге. Ствар је у томе да је свака његова игра заиста његова, а посебно Death Stranding. Ова књига је одлична прилика да завирите у ум генија и покушате да схватите његову идеју.“ — Олег Чимде, бивши главни уредник DTF-а, уредник Skillbox Media „Gamedev“ „Ентони Фурније је урадио огроман посао анализирајући Коџимине игре и филозофију њиховог стварања. Књига испитује принципе које је Коџима следио приликом развоја својих ремек-дела и значења која је улагао у сваки детаљ. Невероватна књига која садржи мноштво едукативних информација не само за љубитеље Коџиминог рада, већ и за друге дизајнере видео игара.“ — Артем Волков, дизајнер игара, суоснивач заједнице програмера игара „GD Cuffs“\u003c\/p\u003e","brand":"Бомбора","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44748808880181,"sku":"978-5-04-186766-9","price":2270.0,"currency_code":"RSD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0688\/7732\/0245\/files\/v4wfeiia4pao0965ds1kkjgdcu1es9u2.webp?v=1764857986"},{"product_id":"half-life-kak-valve-sozdala-kultovyi-shuter-ot-pervogo-litsa-9785041232054","title":"Half-Life: Како је Valve створио култну пуцачину из првог лица","description":"\u003cp\u003eHalf-Life је култна игра позната милионима играча. Направила је праву револуцију и заувек променила жанр пуцачина из првог лица. Радња у њој се одвија у потпуности унутар простора игре без употребе кат-сцена, лик се не може видети са стране, тако да играње и заплет чине јединствену целину. Ова књига ће вам рећи како је настала серија игара Half-Life, које иновативне методе су донеле у индустрију и са каквим се потешкоћама Valve суочио током развоја. И, наравно, аутор неће занемарити још једну идеју Valve-а - онлајн платформу Steam. Уроните у историју Half-Life-а и Valve-а и сазнаћете: • Која су дела инспирисала творце Half-Life-а? • Зашто главни лик Гордон Фриман не проговара ни реч? • Шта је помогло Valve-у да пронађе свој јединствени стил? • Како је онлајн платформа Steam заувек променила тржиште видео игара? „Шта је феномен Half-Life? Шта га је учинило тако занимљивим за фанове који су и даље жељни наставка? У потрази за одговорима, аутор испитује развој и наслеђе серије, њену нарацију и играње, изворе инспирације и унутрашњу филозофију. Ова књига је за оне који су пропустили еру Гордона Фримена — и за оне који желе поново да се нађу у њој. На крају крајева, постоји ли нешто вечније од полуге у рукама хероја?“ — Антон Берсењев, преводилац Half-Life: Alyx и других Valve пројеката\u003c\/p\u003e","brand":"Бомбора","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44748812976181,"sku":"978-5-04-123205-4","price":1970.0,"currency_code":"RSD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0688\/7732\/0245\/files\/t4qk1x8gatsge3yhce0kz6l88s52aqc4.jpg?v=1764858620"},{"product_id":"mass-effect-voskhozhdenie-k-zvezdam-istoriya-sozdaniya-kosmoopery-bioware-9785041154479","title":"Mass Effect: Ascension to the Stars: Прича иза BioWare-ове свемирске опере","description":"\u003cp\u003eУниверзум Mass Effect-а је пажљиво израђен свет који се често пореди са ремек-делима популарне научне фантастике попут Звезданих стаза. Оригинална трилогија серије, настала унутар зидова BioWare-а, ујединила је бројне фанове који су се укрцали на Нормандију и појурили ка далеким звездама. Шта их је толико привукло новој свемирској опери? Никола Доменге је спровео детаљну студију о овом питању. Судбина серије Mass Effect је нераскидиво повезана са судбином BioWare-а и људи који су стајали у настанку нове свемирске легенде. Сазнаћете како је настао универзум Mass Effect-а, шта је послужило као извор инспирације за његове творце, како се развијала естетика серије, а такође и захваљујући којим механикама и техникама играње делује холистички и невероватно узбудљиво.\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44748814975029,"sku":"978-5-04-115447-9","price":1820.0,"currency_code":"RSD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0688\/7732\/0245\/files\/n5az4e8nnf9ysionui3jjhtb8nnd2z2e.webp?v=1764858959"},{"product_id":"silent-hill-navstrechu-uzhasu-igry-i-teoriya-strakha-9785041130466","title":"Сајлент Хил. Ка хорору. Игре и теорија страха","description":"\u003cp\u003eХорор је привлачан. Страх плени, заплиће, очарава. За најпотпуније урањање у свет хорора, видео игре су најбоље прилагођене. Играч не само да пасивно доживљава застрашујуће догађаје, већ и активно интерагује са њима, избегавајући, пружајући отпор или једноставно крећући се ка неизбежном. Сајлент Хил је омиљена серија игара преживљавања хорора која се чврсто учврстила у популарној култури. Чак су и људи далеко од света видео игара чули за њу. Али који је разлог ове популарности? Бернар Перон деконструише слој по слој технике и методе чувене серије које очаравају играче, терајући њихова срца да убрзају рад. Научићете како визуелна компонента, звуци, музика, механика игре, конструкција наратива игре и многе друге компоненте стварају незаборавно искуство играња, а такође и зашто, упркос доживљеном ужасу и страху, играчи добијају велико задовољство играјући Сајлент Хил. „Ова књига није само детаљан приказ једне од најстрашнијих видео-игара у историји, већ и фасцинантно путовање кроз забачене кутке хорор жанра. Ако волите да се плашите, онда би свакако требало да играте Сајлент Хил и прочитате Перонову књигу.“ — Андреј Загудајев, блогер, филмски критичар, водитељ подкаста „Гадни људи“\u003c\/p\u003e","brand":"Бомбора","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44748820840501,"sku":"978-5-04-113046-6","price":1500.0,"currency_code":"RSD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0688\/7732\/0245\/files\/4xtxuyu9aw4wlbay13vk8xcyb0l22w7j.webp?v=1764859500"},{"product_id":"boom-chto-takoe-bumer-shutery-i-kak-oni-izmenili-pravila-igry-9785041813130","title":"Бум. Шта су бумер шутери и како су променили правила игре","description":"\u003cp\u003eПОВРАТАК У СВЕТ НОСТАЛГИЈЕ И АДРЕНАЛИНА ВРУЋИХ ПУЦКАЊА! Пред вама је књига која ће вас повести на фасцинантно путовање кроз 50 година историје видео игара и боље вас упознати са бумер шутерима - поджанром пуцачина из првог лица са богатим арсеналом оружја, ретро стилом и огромном брзином играња. Аутор ће вам рећи како су настали бумер шутери, који људи и игре су развили овај поджанр и покренули га напред, о уласку у 3Д еру и утицају на остатак индустрије игара. Научићете: • Како су бумер шутери обликовали читаву генерацију гејмера. • Које карактеристике и технике су се првобитно појавиле у шутерима, а касније постале део остатка индустрије. • Wolfenstein 3D и DOOM, Duke Nukem и Quake, Half-Life и Serious Sam - зашто је свака од ових игара постала иконична и натерала људе да се заљубе у њих. • Да ли данас има места за шутере старе школе? Ако волите ретро игре и желите да поново доживите њихову атмосферу, као и да разумете зашто су бумер шутери постали важан део културе, ова књига је за вас! О аутору: Данил „Кортез“ Петручик је гејмер, бивши аутор и уредник веб-сајта DTF.ru и фриленсерски блогер. Аутор је многих чланака, есеја, лонгридова и ретроспектива о видео-играма. Сарађивао је са публикацијама као што су Мир Фантастике, Чемпионат, ВК Плеј. „Бумер шутери су један од гејмерских жанрова који већ дуго тражи класификацију. Од којих игара треба да почнемо да бројимо? Које су границе и критеријуми за жанр, које пројекте уопште укључујемо овде? Ова књига, која је сама по себи попут бумер шутера: носталгична, смела, динамична, коначно помаже да се пронађу одговори на горућа питања.“ — Дмитриј Бурдуков, гејмерски новинар, аутор портала Stopgame.Ru и Јутјуб канала „Дмитриј Бурдуков“\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44748839551029,"sku":"978-5-04-181313-0","price":1760.0,"currency_code":"RSD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0688\/7732\/0245\/files\/irvhfls7v3vpirdgg6hxr0au81pdrbkp.webp?v=1764860951"},{"product_id":"potracheno-bespredelnaya-istoriya-sozdaniya-gta-9785041090364","title":"Потрошено. Бескрајна историја стварања ГТА-е","description":"\u003cp\u003eGrand Theft Auto, такође познат као GTA, једна је од најпознатијих и, можда, најскандалознијих серија игара на свету. Није постојао ниједан део GTA који није оптужен за подстицање некога на почињење злочина, било да је то убиство, пљачка пролазника или крађа аутомобила. Игре у овој серији се стално оптужују за поткопавање темеља, кварење деце и промоцију гангстерског начина живота, а ипак продаја се вишеструко повећава са сваким новим делом. Дејвид Кушнер, аутор књиге „Господари пропасти“, истражио је историју легендарне серије и открио где је све почело и до чега је довело. - Како је серија GTA израсла из досадног полицијског симулатора. - Како је адвокат Џек Томпсон покушавао да тужи Rockstar Games више од десет година. - Како је порнографски садржај који је шокирао јавност процурео из конзолне верзије игре, и још много тога.\u003c\/p\u003e","brand":"Бомбора","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44749077905461,"sku":"978-5-04-109036-4","price":1840.0,"currency_code":"RSD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0688\/7732\/0245\/files\/z5l717hnao3mogban6dz6nzylkqb7shf.jpg?v=1764881400"},{"product_id":"saga-yakuza-podobnaya-drakonu-kak-prestupnyi-mir-yaponii-prevratili-v-videoigru-9785041842598","title":"Јакуза сага: Као змај: Како је јапанско подземље претворено у видео игру","description":"\u003cp\u003eСерија Јакуза једна је од најважнијих франшиза које је креирала СЕГА, а своју популарност је заслужила захваљујући својој причи и окружењу, које се дотичу вруће теме: јапанског криминалног подземља. Аутор Виктор Моисан вас позива да истражите сагу Јакуза детаљније него икада раније. Он ће открити оригинални концепт серије, пратити њен постепени развој и испричати вам пут којим је креатор франшизе Тошихиро Нагоши прешао, и како је постигао универзално признање и култни статус за Јакузу! Научићете: • како је рођена идеја за серију и како је стекла свој јединствени стил • зашто организовани криминал служи као мост ка социо-културном проучавању Јапана • које теме, заплети и ликови су коришћени у различитим деловима франшизе • како се сага Јакуза проширила ван своје матичне земље и стекла популарност на Западу. „Јакуза игре органски комбинују апсурдни хумор и озбиљну драму. Створили су их Јапанци за Јапанце и од Јапанаца — и управо због те аутентичности освајају цео свет. А њихов творац, Тошихиро Нагоши, права је рок звезда у свету јапанског развоја игара. Виктор Муазан анализира феномен Јакузе са невероватном педантношћу, не заборављајући да детаљно исприча о целом тиму програмера који су радили на серији.“ — Наталија Одинцова, главна уредница VK Play Media\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44749156548661,"sku":"978-5-04-184259-8","price":1970.0,"currency_code":"RSD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0688\/7732\/0245\/files\/vfacqixj5u8jpd3vs70vrprdzdnz6dil.webp?v=1764884123"},{"product_id":"trilogiya-halo-istoki-legendarnoi-kosmicheskoi-opery-bungie-9785041847821","title":"Трилогија Хало: Порекло Банџијеве легендарне свемирске опере","description":"\u003cp\u003eХало је више од обичне сјајне свемирске опере, то је култна медијска франшиза и главна лиценца за једног од три произвођача конзола на тржишту. Прича се фокусира на судбину супер војника Мастер Чифа и борбу човечанства против ванземаљске коалиције зване Завет и древних претњи попут Потопа и Претеча. Ова књига враћа читаоце коренима серије: оригиналне трилогије пуцачина из првог лица коју је створио Банџи. То је била она која је освојила срца играча својим иновативним гејмплејем, занимљивом причом и мултиплејер режимом и поставила летвицу за све наредне игре. Аутор Лоик Рали је годинама прикупљао све врсте информација о франшизи и њеним творцима (исечци из штампе, интервјуи, видео снимци, изјаве на форумима или друштвеним мрежама) и коначно је све то спојио у кохерентну причу. Научићете: • историју студија Банџи, ко га је чинио и шта га је инспирисало • са којим тешкоћама су се програмери суочили приликом стварања Хала и како су их решили • како су Мајкрософт и Банџи повезани и шта је посебно у вези са Халом као конзолном пуцачином • зашто се франшиза Хало преселила из Банџија у други студио. Видећете комплетну слику стварања прва три дела серије, почевши од процеса развоја иза кулиса, па све до анализе играња, огромног универзума и саундтрека. „Разумевање зашто је универзум Halo сјајан без играња оригиналне трилогије је прилично тежак задатак. Лоик Рале је одлучио да нам мало олакша живот и дао нам је добро састављен „упутство за коришћење“, које укључује и предања и историју стварања, и поглед у будућност серије, која је у много чему постала темељ модерног FPS-а.“ — Александар Старцев, бивши ПР за Xbox у Русији, ПР менаџер за Alice и паметне уређаје у Yandex-у\u003c\/p\u003e","brand":"Бомбора","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44749200523317,"sku":"978-5-04-184782-1","price":2480.0,"currency_code":"RSD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0688\/7732\/0245\/files\/yt0el73g0gs0lh40qcgwv8jthyl0f9x5.webp?v=1764888159"},{"product_id":"red-dead-redemption-khoroshaya-plokhaya-kultovaya-rozhdenie-vesterna-ot-rockstar-games-9785041842611","title":"Red Dead Redemption: Добро, лоше, култно: Рођење вестерна компаније Rockstar Games","description":"\u003cp\u003eГодине 2004, Rockstar Games је објавио Red Dead Revolver, вестерн авантуру из трећег лица отвореног света, и покренуо нову серију која је револуционисала индустрију игара. Фасциниран мистериозним Дивљим западом, аутор Ромен Дасноа ће вам испричати целу причу о успеху трилогије Red Dead, која је постала једна од најистакнутијих серија нашег времена, како технички тако и у смислу нарације. Нећете добити само причу о стварању и анализи саге о игри, већ и истраживање самог вестерн жанра. Уроните у атмосферу удаљених градова и врелог сунца, опасних пуцњава и путовања преко бескрајних пространства. Научићете: • како се променио морал Дивљег запада и на чему се заснивао вестерн жанр • шта се дешавало иза кулиса развоја и како се сага Red Dead развијала паралелно са GTA серијалом • како је текла припрема за сценарио, које наративне технике су програмери користили и чиме су инспирисани из филмова • како серија открива теме освете, части и искупљења и уплиће их у искуство играња. „Свеобухватна студија феномена серијала Red Dead - од нијанси развоја и поређења са другим култним видео-играма до кратке историје филмског вестерна и анализе прича главних ликова. Након читања ове књиге, дефинитивно ћете пожелети да поново скинете прашину са шешира и одгалопирате негде у правцу Сен Денија.“ - Марат Шабајев, филмски критичар, уредник Кинопоиска\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44749232668725,"sku":"978-5-04-184261-1","price":2200.0,"currency_code":"RSD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0688\/7732\/0245\/files\/bzg9lst6sb7bs6z7f3edanjxaao9qch1.webp?v=1764893109"},{"product_id":"vas-zametili-evolyutsiya-stels-igr-ot-metal-gear-do-splinter-cell-9785041978921","title":"Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell","description":"\u003cp\u003eВ стелс-играх акцент делается на скрытность и тактическое планирование. Игрок должен оставаться незамеченным, использовать окружающую среду для маскировки, избегать обнаружения или устранять противников, не привлекая к себе внимания. В стелс-играх часто встречается не только увлекательный игровой процесс, но и глубокие сюжеты и проработанные персонажи. Перед вами книга, основанная на более чем дюжине интервью из первых рук. Она расскажет об основных играх, определяющих жанр стелс: Metal Gear Solid, Thief, Deus Ex, Dishonored, Assassin’s Creed, Hitman, Splinter Cell, Prey, The Last of Us Part II и других. Вас ждут интервью с инсайдерами о трудностях разработки, внутренних конфликтах, об изменениях в направлении, а также о причинах и задачах, стоящих за конкретными решениями и механиками. Вы узнаете: • как Thief заложила основу для большинства стелс-игр • какие были проблемы при локализации Metal Gear Solid • почему Агент 47 из Hitman вдохновлен Coca-Cola • как создатель Assassin’s Creed видит будущее серии. Книга прослеживает историю стелс-игр и соединяет разрозненные точки этой истории с помощью личных историй людей, которые были свидетелями их развития и формирования. «Эта книга послужит отличным путеводителем для людей, мало знакомых с главными стелс-играми. Если же вы ветеран жанра, она раскроет новые детали о разработке ваших любимых игр и объяснит, почему красться в тени в метре от противника, затаив дыхание, — так завораживающе здорово». — Иван Ефимов, UI\/UX-дизайнер в Weappy\u003c\/p\u003e","brand":"Бомбора","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44930232942645,"sku":"9785041978921","price":1670.0,"currency_code":"RSD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0688\/7732\/0245\/files\/0192cc62-463c-78d7-bcbd-627937bbe872.jpg?v=1769088111"},{"product_id":"ataka-magiya-predmety-istoriya-rastsveta-jrpg-na-zapade-9785041921835","title":"Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе","description":"\u003cp\u003eОТПРАВЬТЕСЬ В ПУТЕШЕСТВИЕ ПО ИСТОРИИ ЯПОНСКИХ РОЛЕВЫХ ИГР! Что такое JRPG? Это продуманные и богатые на события игры с уникальными миром, где смелые герои попадают в опасные, но невероятные приключения! Вы начнете свой путь с истории создания такой классики, как Final Fantasy и Dragon Quest, постепенно погружаясь в мир японских ролевых игр, раздвинувших границы возможностей интерактивных развлечений. Узнайте, как западные RPG вдохновили японцев создать свой неповторимый жанр, какие новшества японские ролевые игры привнесли и в чем причина их популярности. Приглашаем вас: • исследовать различные сюжетные и художественные подходы JRPG • ознакомиться с множеством интервью и узнать об уникальном влиянии японских ролевых игр на игровую индустрию • проследить за эволюцией общепризнанного жанра: что привело к созданию бесчисленных культовых проектов и их стремлению стать лучшими не только в Японии, но и во всем мире. «Глубоко личный труд о жанре JRPG охватывает сразу все эпохи: начало, золотой век, закат и новый рассвет. Читаешь — и словно заново проживаешь собственную игровую историю». — Константин Говорун, экс-главный редактор журнала «Страна Игр»\u003c\/p\u003e","brand":"Бомбора","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44930233991221,"sku":"9785041921835","price":2270.0,"currency_code":"RSD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0688\/7732\/0245\/files\/01951cc3-2b7d-7fa0-8563-3af72385ec24.jpg?v=1769088168"},{"product_id":"castlevania-nasledie-igrovoi-sagi-9785041920081","title":"Castlevania. Наследие игровой саги","description":"\u003cp\u003eОЗНАКОМЬТЕСЬ С БОГАТЫМ НАСЛЕДИЕМ CASTLEVANIA, ПЕРВУЮ ЧАСТЬ КОТОРОЙ ВЫПУСТИЛИ В ДАЛЕКОМ 1986 ГОДУ! Узнайте, как эволюционировала сага — от платформера и исследования к элементам RPG и 3D-слэшеру. Внутри вас ждет не только сюжет и лор франшизы, но и описание механик, история разработки, а также примеры, как серия Castlevania повлияла на игровую индустрию. Погрузитесь в леденящую душу историю: – Чем, кроме «Дракулы» Брэма Стокера, вдохновлялись разработчики и как роман стал частью канона. – Что общего у кнута «Убийца вампиров» с «Клинками Хаоса» из God of War. – Как эволюционировала музыка серии и почему сейчас она считается легендарной. «Серия Castlevania рассказывает о многовековом противостоянии клана Бельмонтов и сил зла во главе с графом Дракулой. Удержать события всех этих игр в голове — почти невозможно. Эта книга прекрасный путеводитель по ключевым моментам любимой вселенной, а эксклюзивным бонусом для вас станет история создания Castlevania: Symphony of the Night». — Николай Губанов, автор канала об истории видеоигр \"Russian Geek\"\u003c\/p\u003e","brand":"Бомбора","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44930234449973,"sku":"9785041920081","price":1670.0,"currency_code":"RSD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0688\/7732\/0245\/files\/0195fb21-c92c-70d2-bae5-ee21ce5448e9.jpg?v=1769088190"},{"product_id":"silent-hill-tainy-tumannogo-goroda-9785042140235","title":"Silent Hill. Тайны туманного города","description":"\u003cp\u003e\u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003e\u003cspan\u003eSilent Hill — это удивительная смесь из противоречивых чувств: от полного отвращения до всепоглощающей грусти. Но этот город еще и целый мир. Это театр мучений и скорби — если побывать там хотя бы раз, он навсегда западает в душу.\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eДамьен Мешери и Бруно Провецца осмелились заглянуть за туманную пелену загадочного города и рассказать о многогранности каждой игры. Смело анализируя сокровенные глубины серии, они попытались найти ответ на главный вопрос: в чем же кроется неповторимая магия Silent Hill?\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eГород ждет вас, чтобы поведать:\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e- Как, взяв за основу игровую механику Resident Evil, серия Silent Hill изменила жанр survival horror навсегда.\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e- Что общего у «Техасской резни бензопилой» и Silent Hill 2.\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e- Как создавалась экранизация и при чем здесь «Хеллбой» Гильермо дель Торо.\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e- Почему одним из самых важных звуков в игре является тишина.\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e- Что происходило с франшизой в последние десять лет.\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e«Над Silent Hill успели поработать студии из Японии, США и Британии; как разработчики видеоигр, так и кинематографисты. Какие влияния и страхи они принесли в туманный город? Найти общие мотивы и изучить одну из самых мифологизированных серий видеоигр нам помогут Мешери и Провецца в своей новой книге». — Иероним К., исследователь видеоигр, автор YouTube-канала «Трепанация Нарратива» и Telegram-канала «Гипермда»\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Бомбора","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44930242641973,"sku":"9785042140235","price":2110.0,"currency_code":"RSD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0688\/7732\/0245\/files\/019a0fba-3819-7ae4-9f03-d0e499f223d4-large.webp?v=1769207981"},{"product_id":"final-fantasy-istoki-i-razvitie-legendarnoi-serii-9785042081934","title":"Final Fantasy: Истоки и развитие легендарной серии","description":"\u003cp\u003e\u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003e\u003cspan\u003eОт скромного наследника D\u0026amp;D, Wizardry и Ultima к мировому успеху и миллионным тиражам: серия Final Fantasy пережила множество взлетов и падений, неожиданных поворотов и даже смен жанра. Эта книга – о том, как и кем она создавалась, об источниках вдохновения и огромном разнообразии релизов под брендом Final Fantasy.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Бомбора","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":45099383423029,"sku":"9785042081934","price":1920.0,"currency_code":"RSD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0688\/7732\/0245\/files\/cover1__w820-large_8_fca9676d-12e3-4f8d-b672-9ee528737bb5.webp?v=1775831434"}],"url":"https:\/\/belavrana.com\/sr\/collections\/legendarnye-kompyuternye-igry.oembed","provider":"Белая Ворона - ваш книжный в Сербии!","version":"1.0","type":"link"}